棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载QuestMobile秋季报告类app涨势喜人
2025-09-04棋牌游戏,棋牌游戏平台,棋牌游戏APP下载
10月18日,QuestMobile发布了《 2017秋季大报告》。该报告出炉了9月份手游MAU榜TOP50,前三款产品依次为《王者荣耀》、《开心消消乐》和《欢乐斗地主》,其中手游MAUTOP50榜上月人均使用次数最高的为《饭局狼人杀》;另外在各城市级别用户分布中显示,三四线的用户最喜爱的游戏是《迷你世界》,二线城市用户最喜爱的游戏是《腾讯欢乐麻将全集》;各年龄段用户使用分析中显示,36-40岁之间的用户最喜爱的游戏是《宾果消消乐》,24岁以下的用户最爱的APP是《哔哩哔哩》。总体来说,9月份移动设备月使用时长增长接近停滞,用户使用时间分配更聚焦,但落到各手游身上的情况却各不相同。
山寨版用户量遥遥领先,正版的《我的世界》则显得有些落寞——《我的世界》排在第34位,MAU在500万量级,仅为《迷你世界》的五分之一。如果对比QM 6月份的报告会更加惨烈,《迷你世界》MAU暴涨了2000万,而《我的世界》却跌了500万。在一个《迷你世界》的玩家交流群中,玩家告诉笔者,即使《我的世界》国服来了,他们也不考虑迁移,因为这款游戏已经足够好玩。据笔者了解,《迷你世界》于2015年12月上线并由深圳迷你玩科技有限公司运营,这款游戏除了抄袭《我的世界》为人所诟病之外,玩家普遍对其评价不错,App Store拿下4星好评。
获取用户数一直是一个手机棋牌游戏APP的使命。但单纯看用户总数并不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场,比较明显的一个例子是数学宝这个用户,在几个主要的应用市场上上架之后每天平均能达到150的下载量;通过广告途径也是一个很好的方法,比如说在内容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引用户来下载和注册手机棋牌游戏APP,从广告上来讲, 手机棋牌游戏APP启动页一可以做为广告页,实现运营者的营收,二是可以设置一些和手机棋牌游戏APP相关的有趣图面,吸引用户,以此拉动下载量和注册量。
这个很好理解,上面讲过用户数的获取,但用户吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢,还是通过不断的提醒又将用户吸引进来呢,这都是要考虑到的情况,所以不能单单只看用户数。用户对手机棋牌游戏APP的内容是否感兴趣,是否是目标用户,对哪些内容进行了点赞和评论,这些数据和用户习惯都可以在管理后台看到。最简单的可以从用户习惯上看到用户的偏好,可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受用户欢迎,哪些内容点击量又少得可怜呢,甚至可以以此划分成频道,将用户分门别类后,将用户引入到他感兴趣的频道,能更好地提到用户的活跃度。一般而言,在互联网上,七天是一个习惯养成的周期,如果七天都能保持点进手机棋牌游戏APP的习惯,那么只要不断地培养用户的习惯,就可以使用户转化为忠实用户。
用户引进后,总是不可避免地会面临用户流失的问题,这是很正常的现象,毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用,运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道,打扫好用户经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间。从留存率来看,可以越来越清晰地描绘出用户画像,用户的一些习惯偏好,做好总结,对留存率问题客观看待,当然如果留存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或者用户运营是不是有哪块出了问题了。
这是个很现实的问题,但凡做手机棋牌游戏APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式有哪些呢­还挺多的,除了大家常规知道的广告费用外,后台在盈利这点是研究比较透彻的。重点插件,直接实现用户的营收,商家可通过某些平台上架产品,用户也可以在此购买需要的产品,实现用户商家运营者的商业闭环;当然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是激励用户,所以财富系统通过积分奖励用户是常用的把戏,在这点上玩出了新花样,同样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品,直接刺激用户的活跃度,而且还有每日签到提高用户的粘度。