3D棋牌游戏前期推广草棋牌游戏- 平台- APP下载案

2025-09-23

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  3D 棋牌游戏前期推广草案 一、前言 地球**是由深圳**有限公司自主开发的全 3D 棋牌休闲游戏社区我以前所在的公司。我对此款游戏持悲观态度从产品策略上讲该游戏受限于引擎却并没采用扬长避短而是选择了掘长补短致使游戏特点不突出优势不明显无疑在市场上很难形成足够的竞争力。另外我最大的建议是以社区形式取代棋牌游戏为开发和宣传的重点避免与 QQ 游戏这些棋牌游戏的霸主正面交锋却并未被采纳在深深的忧虑下我自拟了一份前期网络推广草案给市场部要求是免费资源只力求能为下作先行铺垫积累一定的品牌价值。东...

  3D 棋牌游戏前期推广草案 一、前言 地球**是由深圳**有限公司自主开发的全 3D 棋牌休闲游戏社区我以前所在的公司。我对此款游戏持悲观态度从产品策略上讲该游戏受限于引擎却并没采用扬长避短而是选择了掘长补短致使游戏特点不突出优势不明显无疑在市场上很难形成足够的竞争力。另外我最大的建议是以社区形式取代棋牌游戏为开发和宣传的重点避免与 QQ 游戏这些棋牌游戏的霸主正面交锋却并未被采纳在深深的忧虑下我自拟了一份前期网络推广草案给市场部要求是免费资源只力求能为下作先行铺垫积累一定的品牌价值。东西的品牌化程度越高人们选择它时就越没有理性。最近去看了下他们的官方网站倒是也借鉴了我的一些方案 二、推广目的 1、树立地球**良好形象。 2、积极提升地球**社会知名度。 三、市场分析 一玩家群体分析 1、喜欢尝试新游戏的玩家 2、喜欢简单游戏的玩家 3、不太有主见爱随朋友一起玩的玩家 4、部分理性玩家 5、棋牌游戏爱好者但是我个人不认为单纯的爱好者会来玩这款新游戏 二主要竞争对手分析 1、腾迅 腾迅凭借着在中国 IM 领域占有 90%左右市场的绝对统治地位切入棋牌游戏。QQ 与 QQ 游戏大厅之间的无缝结合使之迅速占领了 60%以上大部分棋牌市场同时在线 万左右并且长势强劲多以中低龄玩家为主。 腾迅近期都一直在从竞争对手中学习东西以弥补自己的缺陷丰富产品线进一步打压竞争对手的生存空间扩大市场占有率。 2、联众

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